KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
ADoor.cpp 파일 참조
#include "ADoor.h"
#include "FComponentHelper.h"
#include "UBroadcastManager.h"
+ ADoor.cpp에 대한 include 의존 그래프

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매크로

#define DOOR_FRAME_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Platfrom/Assets/Portal_Door/portal_door_Frame.portal_door_Frame")
 
#define DOOR_LEFT_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Platfrom/Assets/Portal_Door/portal_door_Right.portal_door_Right")
 
#define DOOR_RIGHT_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Platfrom/Assets/Portal_Door/portal_door_left.portal_door_left")
 

매크로 문서화

◆ DOOR_FRAME_PATH

#define DOOR_FRAME_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Platfrom/Assets/Portal_Door/portal_door_Frame.portal_door_Frame")

ADoor.cpp 파일의 9 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ DOOR_LEFT_PATH

#define DOOR_LEFT_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Platfrom/Assets/Portal_Door/portal_door_Right.portal_door_Right")

ADoor.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ DOOR_RIGHT_PATH

#define DOOR_RIGHT_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Platfrom/Assets/Portal_Door/portal_door_left.portal_door_left")

ADoor.cpp 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.