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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include "CoreMinimal.h"#include "NetworkData.h"#include "GameFramework/GameState.h"#include "ALingoGameState.generated.h"
ALingoGameState.h에 대한 include 의존 그래프
이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:클래스 | |
| class | ALingoGameState |
열거형 타입 | |
| enum class | EQuestType : uint8 { None = 0 , Read = 1 , Listen = 2 , Write = 3 , Speak = 4 } |
함수 | |
| DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE (FOnQuestScenarioDataUpdated) | |
| DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam (FOnListenResultUpdated, const FResponseListenResult &, Result) | |
| DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam (FOnReadResultUpdated, const FResponseReadResult &, Result) | |
| DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam (FOnRoomIdUpdated, int64, NewRoomId) | |
| DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam (FOnRoomLevelUpdated, int32, NewRoomLevel) | |
|
strong |
| DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE | ( | FOnQuestScenarioDataUpdated | ) |
| DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam | ( | FOnListenResultUpdated | , |
| const FResponseListenResult & | , | ||
| Result | |||
| ) |
| DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam | ( | FOnReadResultUpdated | , |
| const FResponseReadResult & | , | ||
| Result | |||
| ) |
| DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam | ( | FOnRoomIdUpdated | , |
| int64 | , | ||
| NewRoomId | |||
| ) |
| DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam | ( | FOnRoomLevelUpdated | , |
| int32 | , | ||
| NewRoomLevel | |||
| ) |