KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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ALingoGameState.h 파일 참조
#include "CoreMinimal.h"
#include "NetworkData.h"
#include "GameFramework/GameState.h"
#include "ALingoGameState.generated.h"
+ ALingoGameState.h에 대한 include 의존 그래프
+ 이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:

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클래스

class  ALingoGameState
 

열거형 타입

enum class  EQuestType : uint8 {
  None = 0 ,
  Read = 1 ,
  Listen = 2 ,
  Write = 3 ,
  Speak = 4
}
 

함수

 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE (FOnQuestScenarioDataUpdated)
 
 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam (FOnListenResultUpdated, const FResponseListenResult &, Result)
 
 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam (FOnReadResultUpdated, const FResponseReadResult &, Result)
 
 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam (FOnRoomIdUpdated, int64, NewRoomId)
 
 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam (FOnRoomLevelUpdated, int32, NewRoomLevel)
 

열거형 타입 문서화

◆ EQuestType

enum class EQuestType : uint8
strong
열거형 멤버
None 
Read 
Listen 
Write 
Speak 

ALingoGameState.h 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.

12{
13 None = 0,
14
15 Read = 1,
16 Listen = 2,
17 Write = 3,
18 Speak = 4
19};

함수 문서화

◆ DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE()

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE ( FOnQuestScenarioDataUpdated  )

◆ DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam() [1/4]

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam ( FOnListenResultUpdated  ,
const FResponseListenResult ,
Result   
)

◆ DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam() [2/4]

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam ( FOnReadResultUpdated  ,
const FResponseReadResult ,
Result   
)

◆ DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam() [3/4]

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam ( FOnRoomIdUpdated  ,
int64  ,
NewRoomId   
)

◆ DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam() [4/4]

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam ( FOnRoomLevelUpdated  ,
int32  ,
NewRoomLevel   
)