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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include "AMoviePanel.h"#include "FComponentHelper.h"#include "Components/StaticMeshComponent.h"#include "MediaPlayer.h"#include "MediaSource.h"#include "MediaTexture.h"#include "GameLogging.h"#include "Materials/MaterialInstanceDynamic.h"#include "UObject/ConstructorHelpers.h"
AMoviePanel.cpp에 대한 include 의존 그래프매크로 | |
| #define | MEDIA_PLAYER_PATH TEXT("/Game/CustomContents/Media/MP_InGame.MP_InGame") |
| #define | MEDIA_PLAYER_TEXTURE_PATH TEXT("/Game/CustomContents/Media/MPT_InGame.MPT_InGame") |
| #define | MEDIA_SOURCE_PATH TEXT("/Game/Movies/Duolingo.Duolingo") |
| #define | SCREEN_PATH TEXT("/Engine/BasicShapes/Cube.Cube") |
| #define MEDIA_PLAYER_PATH TEXT("/Game/CustomContents/Media/MP_InGame.MP_InGame") |
AMoviePanel.cpp 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.
| #define MEDIA_PLAYER_TEXTURE_PATH TEXT("/Game/CustomContents/Media/MPT_InGame.MPT_InGame") |
AMoviePanel.cpp 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.
| #define MEDIA_SOURCE_PATH TEXT("/Game/Movies/Duolingo.Duolingo") |
AMoviePanel.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.
| #define SCREEN_PATH TEXT("/Engine/BasicShapes/Cube.Cube") |
AMoviePanel.cpp 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.