KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
로딩중...
검색중...
일치하는것 없음
AMoviePanel.cpp 파일 참조
#include "AMoviePanel.h"
#include "FComponentHelper.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"
#include "MediaPlayer.h"
#include "MediaSource.h"
#include "MediaTexture.h"
#include "GameLogging.h"
#include "Materials/MaterialInstanceDynamic.h"
#include "UObject/ConstructorHelpers.h"
+ AMoviePanel.cpp에 대한 include 의존 그래프

이 파일의 소스 코드 페이지로 가기

매크로

#define MEDIA_PLAYER_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Media/MP_InGame.MP_InGame")
 
#define MEDIA_PLAYER_TEXTURE_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Media/MPT_InGame.MPT_InGame")
 
#define MEDIA_SOURCE_PATH   TEXT("/Game/Movies/Duolingo.Duolingo")
 
#define SCREEN_PATH   TEXT("/Engine/BasicShapes/Cube.Cube")
 

매크로 문서화

◆ MEDIA_PLAYER_PATH

#define MEDIA_PLAYER_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Media/MP_InGame.MP_InGame")

AMoviePanel.cpp 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ MEDIA_PLAYER_TEXTURE_PATH

#define MEDIA_PLAYER_TEXTURE_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Media/MPT_InGame.MPT_InGame")

AMoviePanel.cpp 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ MEDIA_SOURCE_PATH

#define MEDIA_SOURCE_PATH   TEXT("/Game/Movies/Duolingo.Duolingo")

AMoviePanel.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ SCREEN_PATH

#define SCREEN_PATH   TEXT("/Engine/BasicShapes/Cube.Cube")

AMoviePanel.cpp 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.