17 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=
"Stats|HP", meta=(ToolTip=
"캐릭터의 최대 체력입니다."))
20 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Stats|HP", meta=(ToolTip="캐릭터의 최대 체력입니다."))
22 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Stats|Attack", meta=(ToolTip="콤보 공격의 각 단계별 대미지 값입니다. 배열의 인덱스가 콤보 순서에 해당합니다."))
25 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Stats|Sight", meta=(ToolTip="AI가 적을 인지할 수 있는 최대 거리입니다."))
26 float SightLength = 1000;
27 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Stats|Sight", meta=(ToolTip="AI가 적을 인지할 수 있는 시야각(도)입니다."))
28 float SightAngle = 45;