KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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FCharacterInfoData.h
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5#pragma once
6
7#include "CoreMinimal.h"
8#include "ECharacterType.h"
9#include "Engine/DataTable.h"
10#include "FCharacterInfoData.generated.h"
11
12USTRUCT(BlueprintType)
13struct FCharacterInfoData : public FTableRowBase
14{
15 GENERATED_BODY()
16
17 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Stats|HP", meta=(ToolTip="캐릭터의 최대 체력입니다."))
19
20 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Stats|HP", meta=(ToolTip="캐릭터의 최대 체력입니다."))
21 float HP = 1000;
22 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Stats|Attack", meta=(ToolTip="콤보 공격의 각 단계별 대미지 값입니다. 배열의 인덱스가 콤보 순서에 해당합니다."))
23 float ATK = 50;
24
25 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Stats|Sight", meta=(ToolTip="AI가 적을 인지할 수 있는 최대 거리입니다."))
26 float SightLength = 1000;
27 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Stats|Sight", meta=(ToolTip="AI가 적을 인지할 수 있는 시야각(도)입니다."))
28 float SightAngle = 45;
29};
ECharacterType 클래스를 선언합니다.
ECharacterType