KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
FChatHistoryItem.h
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1#pragma once
2
3#include "CoreMinimal.h"
4
5#include "FChatHistoryItem.generated.h"
6
14USTRUCT(BlueprintType)
16{
17 GENERATED_BODY()
18
19
26 UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = "ChatHistory")
27 int32 Index = 0;
28
36 UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = "ChatHistory")
37 FString Question;
38
46 UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = "ChatHistory")
47 FString Answer;
48
56 UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = "ChatHistory")
57 FString Timestamp;
58
65 static FString CurrentTimestamp();
66
73 FString ToJson() const;
74
83 static bool FromJson(const FString& JsonString, FChatHistoryItem& OutItem);
84};
채팅 히스토리 한 항목을 보관하는 구조체입니다.