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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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FDateTime의 동작을 구현합니다. 더 자세히 ...
#include "NetworkLog.h"#include "HAL/FileManager.h"#include "Misc/Paths.h"#include "Misc/DateTime.h"
NetworkLog.cpp에 대한 include 의존 그래프함수 | |
| DEFINE_LOG_CATEGORY (LogCoffeeNetwork) | |
| void | InitializeLogFile () |
| 로그 파일의 경로를 초기화하고 첫 로그 메시지를 기록합니다. | |
| void | WriteToGameLog (const FString &Message) |
| 주어진 메시지를 로그 파일에 기록합니다. | |
변수 | |
| static FString | GLogFilePath |
FDateTime의 동작을 구현합니다.
NetworkLog.cpp 파일에서 정의되었습니다.
| DEFINE_LOG_CATEGORY | ( | LogCoffeeNetwork | ) |
| void InitializeLogFile | ( | ) |
로그 파일의 경로를 초기화하고 첫 로그 메시지를 기록합니다.
NetworkLog.cpp 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : GLogFilePath.
다음에 의해서 참조됨 : WriteToGameLog().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void WriteToGameLog | ( | const FString & | Message | ) |
주어진 메시지를 로그 파일에 기록합니다.
| Message | 파일에 쓸 로그 메시지입니다. |
NetworkLog.cpp 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : GLogFilePath, InitializeLogFile().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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static |
NetworkLog.cpp 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : InitializeLogFile(), WriteToGameLog().