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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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UDialogManager의 동작을 구현합니다. 더 자세히 ...
#include "UDialogManager.h"#include "FComponentHelper.h"#include "UDialogWidget.h"#include "UObject/Object.h"#include "GameFramework/PlayerController.h"#include "Engine/LocalPlayer.h"#include "Engine/GameInstance.h"#include "Blueprint/UserWidget.h"#include "Engine/Engine.h"#include "Engine/World.h"#include "Onepiece/Onepiece.h"
UDialogManager.cpp에 대한 include 의존 그래프매크로 | |
| #define | DIALOGWIDGET_PATH TEXT("/Game/CustomContents/UI/WBP_Dialog.WBP_Dialog_C") |
UDialogManager의 동작을 구현합니다.
UDialogManager.cpp 파일에서 정의되었습니다.
| #define DIALOGWIDGET_PATH TEXT("/Game/CustomContents/UI/WBP_Dialog.WBP_Dialog_C") |
UDialogManager.cpp 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.