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UEvaluationTotal.h
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2
3#pragma once
4
5#include "CoreMinimal.h"
6#include "Blueprint/UserWidget.h"
7#include "NetworkData.h"
8#include "UEvaluationTotal.generated.h"
9
13UCLASS()
14class ONEPIECE_API UEvaluationTotal : public UUserWidget
15{
16 GENERATED_BODY()
17
18public:
21 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Evaluation")
22 void InitPanel(const FTotalResult& InTotalResult);
23
24protected:
25 UPROPERTY(meta = (BindWidget), BlueprintReadOnly)
26 TObjectPtr<class UTextBlock> Txt_Desc;
27
28 UPROPERTY(meta = (BindWidget), BlueprintReadOnly)
29 TObjectPtr<class UImage> Image_Grade;
30};
네트워크 요청과 응답에 사용되는 구조체 및 설정을 정의합니다.
Evaluation 전체 결과를 표시하는 패널 위젯
전체 결과 구조체입니다.