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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include "CoreMinimal.h"#include "Engine/GameInstance.h"#include "ALingoPlayerState.h"#include "Interfaces/OnlineSessionInterface.h"#include "ULingoGameInstance.generated.h"
ULingoGameInstance.h에 대한 include 의존 그래프
이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:클래스 | |
| class | ULingoGameInstance |
열거형 타입 | |
| enum class | EPlayerRole : uint8 { UseConfigDefault , AlwaysUpdate , OnlyUpdateMovable , NeverUpdate } |
함수 | |
| DECLARE_DELEGATE_TwoParams (FFindComplete, int32, FString) | |
| Custom GameInstance for managing persistent player data across map transitions Stores player role selections from Lobby to HouseMap | |
|
strong |
| 열거형 멤버 | |
|---|---|
| UseConfigDefault | |
| AlwaysUpdate | |
| OnlyUpdateMovable | |
| NeverUpdate | |
ULingoGameInstance.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.
| DECLARE_DELEGATE_TwoParams | ( | FFindComplete | , |
| int32 | , | ||
| FString | |||
| ) |
Custom GameInstance for managing persistent player data across map transitions Stores player role selections from Lobby to HouseMap