KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
ULingoGameInstance.h 파일 참조
#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/GameInstance.h"
#include "ALingoPlayerState.h"
#include "Interfaces/OnlineSessionInterface.h"
#include "ULingoGameInstance.generated.h"
+ ULingoGameInstance.h에 대한 include 의존 그래프
+ 이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:

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클래스

class  ULingoGameInstance
 

열거형 타입

enum class  EPlayerRole : uint8 {
  UseConfigDefault ,
  AlwaysUpdate ,
  OnlyUpdateMovable ,
  NeverUpdate
}
 

함수

 DECLARE_DELEGATE_TwoParams (FFindComplete, int32, FString)
 Custom GameInstance for managing persistent player data across map transitions Stores player role selections from Lobby to HouseMap
 

열거형 타입 문서화

◆ EPlayerRole

enum class EPlayerRole : uint8
strong
열거형 멤버
UseConfigDefault 
AlwaysUpdate 
OnlyUpdateMovable 
NeverUpdate 

ULingoGameInstance.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.

13{
14 // Use the default value specified by the native class or config value.
16 // Always update overlap state on initialization.
18 // Only update if root component has Movable mobility.
20 // Never update overlap state on initialization.
22};

함수 문서화

◆ DECLARE_DELEGATE_TwoParams()

DECLARE_DELEGATE_TwoParams ( FFindComplete  ,
int32  ,
FString   
)

Custom GameInstance for managing persistent player data across map transitions Stores player role selections from Lobby to HouseMap