KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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UParabolaComponent.h 파일 참조

EParabolaType 클래스를 선언합니다. 더 자세히 ...

#include "CoreMinimal.h"
#include "FMathHelper.h"
#include "Components/ActorComponent.h"
#include "UParabolaComponent.generated.h"
+ UParabolaComponent.h에 대한 include 의존 그래프
+ 이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:

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클래스

struct  FParabolaBallisticTrack
 물리 기반(초기 속도/중력) 포물선을 계산하는 트랙. 더 자세히 ...
 
struct  FParabolaGeometricTrack
 정점 높이를 지정해 기하학적 포물선을 계산하는 트랙. 더 자세히 ...
 

열거형 타입

enum class  EForwardAxis : uint8 {
  X ,
  Y ,
  Z
}
 정면 방향 축을 지정한다. 더 자세히 ...
 
enum class  EParabolaType : uint8 {
  UMETA =(DisplayName="Physics (Ballistic)", ToolTip="Start + V0*t + 0.5*g*t^2") ,
  UMETA =(DisplayName="Geometric (Apex Height)", ToolTip="Lerp(Start,Target,a) + UpAxis * 4*H*a*(1-a)")
}
 포물선 트랙 계산 방식을 정의한다. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

EParabolaType 클래스를 선언합니다.

UParabolaComponent.h 파일에서 정의되었습니다.

열거형 타입 문서화

◆ EForwardAxis

enum class EForwardAxis : uint8
strong

정면 방향 축을 지정한다.

열거형 멤버

UParabolaComponent.h 파일의 25 번째 라인에서 정의되었습니다.

25: uint8 { X, Y, Z };

◆ EParabolaType

enum class EParabolaType : uint8
strong

포물선 트랙 계산 방식을 정의한다.

열거형 멤버
UMETA 
UMETA 

UParabolaComponent.h 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.

16{
17 // 초기속도·중력 사용하는 물리식임이 즉시 읽힘.
18 Ballistic UMETA(DisplayName="Physics (Ballistic)", ToolTip="Start + V0*t + 0.5*g*t^2"),
19 // 도착점 고정 + 정점높이로 기하적 아치 생성.
20 Geometric UMETA(DisplayName="Geometric (Apex Height)", ToolTip="Lerp(Start,Target,a) + UpAxis * 4*H*a*(1-a)")
21};