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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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EParabolaType 클래스를 선언합니다. 더 자세히 ...
#include "CoreMinimal.h"#include "FMathHelper.h"#include "Components/ActorComponent.h"#include "UParabolaComponent.generated.h"
UParabolaComponent.h에 대한 include 의존 그래프
이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:클래스 | |
| struct | FParabolaBallisticTrack |
| 물리 기반(초기 속도/중력) 포물선을 계산하는 트랙. 더 자세히 ... | |
| struct | FParabolaGeometricTrack |
| 정점 높이를 지정해 기하학적 포물선을 계산하는 트랙. 더 자세히 ... | |
열거형 타입 | |
| enum class | EForwardAxis : uint8 { X , Y , Z } |
| 정면 방향 축을 지정한다. 더 자세히 ... | |
| enum class | EParabolaType : uint8 { UMETA =(DisplayName="Physics (Ballistic)", ToolTip="Start + V0*t + 0.5*g*t^2") , UMETA =(DisplayName="Geometric (Apex Height)", ToolTip="Lerp(Start,Target,a) + UpAxis * 4*H*a*(1-a)") } |
| 포물선 트랙 계산 방식을 정의한다. 더 자세히 ... | |
EParabolaType 클래스를 선언합니다.
UParabolaComponent.h 파일에서 정의되었습니다.
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strong |
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strong |
포물선 트랙 계산 방식을 정의한다.
| 열거형 멤버 | |
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| UMETA | |
| UMETA | |
UParabolaComponent.h 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.