KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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UVoiceFunctionLibrary.cpp 파일 참조

UVoiceFunctionLibrary의 동작을 구현합니다. 더 자세히 ...

#include "UVoiceFunctionLibrary.h"
#include "GameLogging.h"
#include "Sound/SoundWaveProcedural.h"
+ UVoiceFunctionLibrary.cpp에 대한 include 의존 그래프

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매크로

#define VOICE_LOG   TEXT("VoiceLogs")
 

함수

static uint16 ReadUInt16 (const uint8 *Data, int32 Offset)
 
static uint32 ReadUInt32 (const uint8 *Data, int32 Offset)
 

상세한 설명

UVoiceFunctionLibrary의 동작을 구현합니다.

UVoiceFunctionLibrary.cpp 파일에서 정의되었습니다.

매크로 문서화

◆ VOICE_LOG

#define VOICE_LOG   TEXT("VoiceLogs")

UVoiceFunctionLibrary.cpp 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.

함수 문서화

◆ ReadUInt16()

static uint16 ReadUInt16 ( const uint8 *  Data,
int32  Offset 
)
static

UVoiceFunctionLibrary.cpp 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.

22{
23 return Data[Offset] | (Data[Offset + 1] << 8);
24}

다음에 의해서 참조됨 : UVoiceFunctionLibrary::CreateProceduralSoundWaveFromWavData(), UVoiceFunctionLibrary::CreateSoundWaveFromWavData().

+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ ReadUInt32()

static uint32 ReadUInt32 ( const uint8 *  Data,
int32  Offset 
)
static

UVoiceFunctionLibrary.cpp 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.

14{
15 return Data[Offset] |
16 (Data[Offset + 1] << 8) |
17 (Data[Offset + 2] << 16) |
18 (Data[Offset + 3] << 24);
19}

다음에 의해서 참조됨 : UVoiceFunctionLibrary::CreateProceduralSoundWaveFromWavData(), UVoiceFunctionLibrary::CreateSoundWaveFromWavData().

+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.: