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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <ConveyorButton.h>
AConveyorButton에 대한 상속 다이어그램 :
AConveyorButton에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| AConveyorButton () | |
| bool | GetIsButtonOn () |
| void | InitConveyorButton (const FResponseReadResult &result) |
| virtual void | Tick (float DeltaTime) override |
Protected 멤버 함수 | |
| virtual void | BeginPlay () override |
| virtual void | GetLifetimeReplicatedProps (TArray< class FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override |
| void | OnInteractionTriggered (AActor *Interactor) |
| void | OnOutlineStateChanged (bool bShouldShowOutline) |
Protected 속성 | |
| bool | bIsButtonOn = false |
| TObjectPtr< class UBoxComponent > | BoxComp |
| TObjectPtr< class USkeletalMeshComponent > | ButtonMeshComp |
| TArray< class AActor * > | ConveyorBeltActors |
| TObjectPtr< class UInteractableComponent > | InteractableComp |
| TObjectPtr< class USceneComponent > | RootSceneComp |
| TObjectPtr< class UWidgetComponent > | WidgetComp |
ConveyorButton.h 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.
| AConveyorButton::AConveyorButton | ( | ) |
ConveyorButton.cpp 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : BoxComp, ButtonMeshComp, INTERACT_WIDGET_PATH, InteractableComp, RootSceneComp, WidgetComp.
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overrideprotectedvirtual |
ConveyorButton.cpp 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ConveyorBeltActors, InitConveyorButton(), InteractableComp, OnInteractionTriggered(), OnOutlineStateChanged(), ALingoGameState::OnReadResultUpdated, WidgetComp.
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| bool AConveyorButton::GetIsButtonOn | ( | ) |
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overrideprotectedvirtual |
ConveyorButton.cpp 파일의 78 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsButtonOn, ConveyorBeltActors.
| void AConveyorButton::InitConveyorButton | ( | const FResponseReadResult & | result | ) |
ConveyorButton.cpp 파일의 92 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsButtonOn, ConveyorBeltActors, AConveyorBelt::InitConveyorBelt().
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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protected |
ConveyorButton.cpp 파일의 110 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsButtonOn, AConveyorBelt::ChangeConveyorMovement(), ConveyorBeltActors.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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protected |
ConveyorButton.cpp 파일의 123 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ButtonMeshComp.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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overridevirtual |
ConveyorButton.cpp 파일의 87 번째 라인에서 정의되었습니다.
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protected |
ConveyorButton.h 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetIsButtonOn(), GetLifetimeReplicatedProps(), InitConveyorButton(), OnInteractionTriggered().
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protected |
ConveyorButton.h 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AConveyorButton().
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protected |
ConveyorButton.h 파일의 37 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AConveyorButton(), OnOutlineStateChanged().
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protected |
ConveyorButton.h 파일의 50 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay(), GetLifetimeReplicatedProps(), InitConveyorButton(), OnInteractionTriggered().
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protected |
ConveyorButton.h 파일의 40 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AConveyorButton(), BeginPlay().
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protected |
ConveyorButton.h 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AConveyorButton().
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protected |
ConveyorButton.h 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AConveyorButton(), BeginPlay().