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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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에디터에서 배열을 구성하기 위한 도우미 액터. 더 자세히 ...
#include <AListActorManager.h>
AListActorManager에 대한 상속 다이어그램 :
AListActorManager에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| UFUNCTION (CallInEditor, Category="List", meta=(DevelopmentOnly, DisplayName="Assign Item (Append)")) void AssignItemAppend() | |
| 현재 선택된 액터를 목록에 추가한다. | |
| UFUNCTION (CallInEditor, Category="List", meta=(DevelopmentOnly, DisplayName="Assign Item (Replace)")) void AssignItemReplace() | |
| 현재 선택된 액터로 목록을 덮어쓴다. | |
| UFUNCTION (CallInEditor, Category="List", meta=(DevelopmentOnly, DisplayName="Sort by Name (Asc)")) void SortByNameAsc() | |
| 액터 라벨 기준 오름차순 정렬. | |
| UFUNCTION (CallInEditor, Category="List", meta=(DevelopmentOnly, DisplayName="Sort by Name (Desc)")) void SortByNameDesc() | |
| 액터 라벨 기준 내림차순 정렬. | |
Public 속성 | |
| TArray< AActor * > | ArrayActors |
| 수집된 액터 목록. | |
| TSubclassOf< AActor > | ClassFilter |
| 허용할 액터 클래스 필터. | |
| AListActorManager::UFUNCTION | ( | CallInEditor | , |
| Category | = "List", |
||
| meta | = (DevelopmentOnly, DisplayName="Assign Item (Append)") |
||
| ) |
현재 선택된 액터를 목록에 추가한다.
| AListActorManager::UFUNCTION | ( | CallInEditor | , |
| Category | = "List", |
||
| meta | = (DevelopmentOnly, DisplayName="Assign Item (Replace)") |
||
| ) |
현재 선택된 액터로 목록을 덮어쓴다.
| AListActorManager::UFUNCTION | ( | CallInEditor | , |
| Category | = "List", |
||
| meta | = (DevelopmentOnly, DisplayName="Sort by Name (Asc)") |
||
| ) |
액터 라벨 기준 오름차순 정렬.
| AListActorManager::UFUNCTION | ( | CallInEditor | , |
| Category | = "List", |
||
| meta | = (DevelopmentOnly, DisplayName="Sort by Name (Desc)") |
||
| ) |
액터 라벨 기준 내림차순 정렬.
| TArray<AActor*> AListActorManager::ArrayActors |
수집된 액터 목록.
AListActorManager.h 파일의 25 번째 라인에서 정의되었습니다.
| TSubclassOf<AActor> AListActorManager::ClassFilter |
허용할 액터 클래스 필터.
AListActorManager.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.