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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <OutBoxTeleportTrigger.h>
AOutBoxTeleportTrigger에 대한 상속 다이어그램 :
AOutBoxTeleportTrigger에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| AOutBoxTeleportTrigger () | |
Protected 멤버 함수 | |
| virtual void | BeginPlay () override |
| void | OnBoxBeginOverlap (UPrimitiveComponent *OverlappedComp, AActor *OtherActor, UPrimitiveComponent *OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult &SweepResult) |
Protected 속성 | |
| TObjectPtr< class UBoxComponent > | BoxComp |
| TObjectPtr< class UStaticMeshComponent > | CubeMesh |
| FVector | FoodRespawnPoint |
| FVector | LuggageRespawnPoint |
| TObjectPtr< class USceneComponent > | RootComp |
OutBoxTeleportTrigger.h 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.
| AOutBoxTeleportTrigger::AOutBoxTeleportTrigger | ( | ) |
OutBoxTeleportTrigger.cpp 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overrideprotectedvirtual |
OutBoxTeleportTrigger.cpp 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : BoxComp, FoodRespawnPoint, LuggageRespawnPoint, OnBoxBeginOverlap().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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protected |
OutBoxTeleportTrigger.cpp 파일의 56 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FoodRespawnPoint, LuggageRespawnPoint.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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protected |
OutBoxTeleportTrigger.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AOutBoxTeleportTrigger(), BeginPlay().
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protected |
OutBoxTeleportTrigger.h 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AOutBoxTeleportTrigger().
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protected |
OutBoxTeleportTrigger.h 파일의 40 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay(), OnBoxBeginOverlap().
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protected |
OutBoxTeleportTrigger.h 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay(), OnBoxBeginOverlap().
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protected |
OutBoxTeleportTrigger.h 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AOutBoxTeleportTrigger().