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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <AOwlPlayer.h>
AOwlPlayer에 대한 상속 다이어그램 :
AOwlPlayer에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| AOwlPlayer () | |
| void | DoJump () |
| bool | GetIsJumpStart () |
| bool | GetIsRunning () |
| virtual void | SetupPlayerInputComponent (class UInputComponent *PlayerInputComponent) override |
| virtual void | Tick (float DeltaTime) override |
Public 속성 | |
| TObjectPtr< class USceneComponent > | HoldPosition |
| TObjectPtr< class UInteractionSystem > | InteractionSystem |
Protected 멤버 함수 | |
| virtual void | BeginPlay () override |
| void | OnInteract (const FInputActionValue &Value) |
| void | OnJump () |
| void | OnLook (const FInputActionValue &Value) |
| void | OnMove (const FInputActionValue &Value) |
| void | OnRun () |
| void | OnStopMove () |
Protected 속성 | |
| TObjectPtr< class USpringArmComponent > | CameraBoom |
| TObjectPtr< class UCameraComponent > | FollowCamera |
| TObjectPtr< class UInputAction > | InteractAction |
| TObjectPtr< class UInputAction > | JumpAction |
| TObjectPtr< class UInputAction > | LookAction |
| TObjectPtr< class UInputAction > | MoveAction |
| TObjectPtr< class UInputMappingContext > | RobotIMC |
| TObjectPtr< class UInputAction > | RunAction |
Private 속성 | |
| bool | bIsJumpStart |
| bool | bIsRunning |
| float | RunSpeed = 500.f |
| float | WalkSpeed = 200.f |
AOwlPlayer.h 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.
| AOwlPlayer::AOwlPlayer | ( | ) |
AOwlPlayer.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : CameraBoom, FollowCamera, HoldPosition, InteractAction, InteractionSystem, JumpAction, LookAction, MoveAction, RobotIMC, RunAction, WalkSpeed.
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overrideprotectedvirtual |
AOwlPlayer.cpp 파일의 113 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : RobotIMC.
| void AOwlPlayer::DoJump | ( | ) |
| bool AOwlPlayer::GetIsJumpStart | ( | ) |
| bool AOwlPlayer::GetIsRunning | ( | ) |
AOwlPlayer.cpp 파일의 244 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsRunning.
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protected |
AOwlPlayer.cpp 파일의 234 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : InteractionSystem.
다음에 의해서 참조됨 : SetupPlayerInputComponent().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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protected |
AOwlPlayer.cpp 파일의 193 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsJumpStart.
다음에 의해서 참조됨 : SetupPlayerInputComponent().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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protected |
AOwlPlayer.cpp 파일의 180 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetupPlayerInputComponent().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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protected |
AOwlPlayer.cpp 파일의 151 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetupPlayerInputComponent().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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protected |
AOwlPlayer.cpp 파일의 198 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsJumpStart, bIsRunning, RunSpeed, WalkSpeed.
다음에 의해서 참조됨 : SetupPlayerInputComponent().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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protected |
AOwlPlayer.cpp 파일의 174 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsRunning, WalkSpeed.
다음에 의해서 참조됨 : SetupPlayerInputComponent().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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overridevirtual |
AOwlPlayer.cpp 파일의 133 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : InteractAction, JumpAction, LookAction, MoveAction, OnInteract(), OnJump(), OnLook(), OnMove(), OnRun(), OnStopMove(), RunAction.
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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overridevirtual |
AOwlPlayer.cpp 파일의 128 번째 라인에서 정의되었습니다.
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private |
AOwlPlayer.h 파일의 80 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : DoJump(), GetIsJumpStart(), OnJump(), OnRun().
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private |
AOwlPlayer.h 파일의 79 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetIsRunning(), OnRun(), OnStopMove().
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protected |
AOwlPlayer.h 파일의 37 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AOwlPlayer().
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protected |
AOwlPlayer.h 파일의 40 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AOwlPlayer().
| TObjectPtr<class USceneComponent> AOwlPlayer::HoldPosition |
AOwlPlayer.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AOwlPlayer().
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protected |
AOwlPlayer.h 파일의 59 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AOwlPlayer(), SetupPlayerInputComponent().
| TObjectPtr<class UInteractionSystem> AOwlPlayer::InteractionSystem |
AOwlPlayer.h 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AOwlPlayer(), OnInteract().
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protected |
AOwlPlayer.h 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AOwlPlayer(), SetupPlayerInputComponent().
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protected |
AOwlPlayer.h 파일의 50 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AOwlPlayer(), SetupPlayerInputComponent().
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protected |
AOwlPlayer.h 파일의 47 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AOwlPlayer(), SetupPlayerInputComponent().
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protected |
AOwlPlayer.h 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AOwlPlayer(), BeginPlay().
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protected |
AOwlPlayer.h 파일의 56 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AOwlPlayer(), SetupPlayerInputComponent().
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private |
AOwlPlayer.h 파일의 78 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : OnRun().
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private |
AOwlPlayer.h 파일의 77 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AOwlPlayer(), OnRun(), OnStopMove().