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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <Popup_QuestionnaireItem.h>
UPopup_QuestionnaireItem에 대한 상속 다이어그램 :
UPopup_QuestionnaireItem에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| void | InitItem (const FWriteQuestionData &Data) |
| 질문 항목 초기화 | |
| bool | IsAnswered () const |
| 답변 입력 여부 반환 | |
| void | SetAnswerState (bool bAnswered) |
| 답변 상태 설정 | |
Public 속성 | |
| FOnAnswerStateChanged | OnAnswerStateChanged |
| 답변 상태 변경 시 호출되는 델리게이트 | |
Protected 멤버 함수 | |
| virtual void | NativeConstruct () override |
Protected 속성 | |
| TObjectPtr< class UImageButton > | Button_Answer |
| TObjectPtr< class UImage > | Image_Checker |
| TObjectPtr< class UTextBlock > | Text_Index |
| TObjectPtr< class UTextBlock > | Text_Question |
| "What is your current country..." 같은 질문 내용 | |
| TObjectPtr< class UWidgetSwitcher > | WidgetSwitcher |
Private 멤버 함수 | |
| void | OnClickButton () |
| void | OnWriteBoardSaved () |
| WriteBoard 저장 완료 콜백 | |
| void | UpdateWidgetSwitcher () |
| WidgetSwitcher 상태 업데이트 | |
Private 속성 | |
| bool | bIsAnswered = false |
| 답변 입력 여부 | |
| FWriteQuestionData | QuestionData |
| TObjectPtr< class UTextureRenderTarget2D > | RT_Canvas |
Popup_QuestionnaireItem.h 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void UPopup_QuestionnaireItem::InitItem | ( | const FWriteQuestionData & | Data | ) |
질문 항목 초기화
Popup_QuestionnaireItem.cpp 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FWriteWordData::eng, FWriteQuestionData::Id, QuestionData, SetAnswerState(), Text_Index, Text_Question, FWriteQuestionData::word_data.
다음에 의해서 참조됨 : UPopup_Questionnaire::InitPopup().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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inline |
답변 입력 여부 반환
Popup_QuestionnaireItem.h 파일의 35 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overrideprotectedvirtual |
Popup_QuestionnaireItem.cpp 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Button_Answer, OnClickButton().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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private |
Popup_QuestionnaireItem.cpp 파일의 51 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FWriteQuestionData::answer_kor, FWriteQuestionData::Id, OnWriteBoardSaved(), QuestionData.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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private |
WriteBoard 저장 완료 콜백
Popup_QuestionnaireItem.cpp 파일의 75 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : SetAnswerState().
다음에 의해서 참조됨 : OnClickButton().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void UPopup_QuestionnaireItem::SetAnswerState | ( | bool | bAnswered | ) |
답변 상태 설정
Popup_QuestionnaireItem.cpp 파일의 81 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsAnswered, OnAnswerStateChanged, UpdateWidgetSwitcher().
다음에 의해서 참조됨 : InitItem(), OnWriteBoardSaved().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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private |
WidgetSwitcher 상태 업데이트
Popup_QuestionnaireItem.cpp 파일의 93 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsAnswered, WidgetSwitcher.
다음에 의해서 참조됨 : SetAnswerState().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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private |
답변 입력 여부
Popup_QuestionnaireItem.h 파일의 66 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetAnswerState(), UpdateWidgetSwitcher().
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protected |
Popup_QuestionnaireItem.h 파일의 57 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().
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protected |
Popup_QuestionnaireItem.h 파일의 50 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FOnAnswerStateChanged UPopup_QuestionnaireItem::OnAnswerStateChanged |
답변 상태 변경 시 호출되는 델리게이트
Popup_QuestionnaireItem.h 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UPopup_Questionnaire::InitPopup(), SetAnswerState().
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private |
Popup_QuestionnaireItem.h 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : InitItem(), OnClickButton().
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private |
Popup_QuestionnaireItem.h 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
protected |
Popup_QuestionnaireItem.h 파일의 47 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : InitItem().
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protected |
"What is your current country..." 같은 질문 내용
Popup_QuestionnaireItem.h 파일의 54 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : InitItem().
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protected |
Popup_QuestionnaireItem.h 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UpdateWidgetSwitcher().