KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
GameLayer 네임스페이스 참조

변수

static const int32 Loading = 400
 
static const int32 LoadingCircle = 500
 
static const int32 Popup = 300
 
static const int32 Toast = 400
 
static const int32 ToastManager = 600
 

변수 문서화

◆ Loading

const int32 GameLayer::Loading = 400
static

Onepiece.h 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ LoadingCircle

const int32 GameLayer::LoadingCircle = 500
static

Onepiece.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ULoadingCircleManager::EnsureWidgetForWorld().

◆ Popup

const int32 GameLayer::Popup = 300
static

Onepiece.h 파일의 9 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UPopupManager::ShowPopup().

◆ Toast

const int32 GameLayer::Toast = 400
static

Onepiece.h 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor::CreateToastWidget().

◆ ToastManager

const int32 GameLayer::ToastManager = 600
static

Onepiece.h 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UDialogManager::EnsureWidgetForWorld().