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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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게임 전역에서 공유하는 GameplayTag 상수를 정의합니다. 더 자세히 ...
변수 | |
| static const FName | Building = TEXT("Building") |
| 건물 액터를 구분할 때 사용하는 태그입니다. | |
| static const FName | Door = TEXT("Door") |
| 문 및 문짝과 관련된 액터에 부여되는 태그입니다. | |
| static const FName | Player = TEXT("Player") |
| 플레이어 액터를 식별하기 위한 태그입니다. | |
게임 전역에서 공유하는 GameplayTag 상수를 정의합니다.
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static |
건물 액터를 구분할 때 사용하는 태그입니다.
Onepiece.h 파일의 51 번째 라인에서 정의되었습니다.
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static |
문 및 문짝과 관련된 액터에 부여되는 태그입니다.
Onepiece.h 파일의 48 번째 라인에서 정의되었습니다.
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