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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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변수 | |
| static FString | chats_answers = FString("/chats/answers") |
| Chat 답변 요청 엔드포인트입니다. POST /chats/answers | |
| static FString | chats_daily = FString("/chats/dailys") |
| static FString | evaluations_rooms = FString("/evaluations/rooms") |
| Evaluation 결과 조회 엔드포인트입니다. GET /evaluations/rooms/{room_id} | |
| static FString | Health = FString("/health") |
| 서버 상태 확인 엔드포인트입니다. | |
| static FString | interview_answer = FString("/interview/answer/post") |
| static FString | interview_hello = FString("/interview/hello") |
| static FString | listen_result = FString("/scenario/stage/result/post") |
| static FString | listenings_audio = FString("/listenings/audios") |
| static FString | read_result = FString("/scenario/stage/result/post") |
| static FString | scenario = FString("/scenario/stages/current") |
| Scenario 조회 엔드포인트입니다. | |
| static FString | speak_result = FString("/scenario/stage/result/post") |
| static FString | speakings_judes = FString("/speakings/judges") |
| static FString | users_me = FString("/users/me") |
| static FString | users_register = FString("/users/register") |
| static FString | users_token = FString("/users/token") |
| static FString | wriite_result = FString("/scenario/stage/result/post") |
| static FString | writes_submit = FString("/writes/submit") |
| Write 답변 제출 엔드포인트입니다. POST /writes/submit | |
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static |
Chat 답변 요청 엔드포인트입니다. POST /chats/answers
NetworkData.h 파일의 107 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestChatAudio(), UKLingoNetworkSystem::RequestChatQuestion().
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static |
NetworkData.h 파일의 109 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestDailyAudio(), UKLingoNetworkSystem::RequestDailyQuestion().
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static |
Evaluation 결과 조회 엔드포인트입니다. GET /evaluations/rooms/{room_id}
NetworkData.h 파일의 104 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestEvaluationResult().
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static |
서버 상태 확인 엔드포인트입니다.
NetworkData.h 파일의 79 번째 라인에서 정의되었습니다.
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static |
NetworkData.h 파일의 93 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestInterviewAnswer().
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static |
NetworkData.h 파일의 92 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestInterviewHello().
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static |
NetworkData.h 파일의 99 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestListenResult().
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static |
NetworkData.h 파일의 89 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestListenAudio().
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static |
NetworkData.h 파일의 98 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestReadResult().
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static |
Scenario 조회 엔드포인트입니다.
NetworkData.h 파일의 96 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestListenScenario(), UKLingoNetworkSystem::RequestReadScenario(), UKLingoNetworkSystem::RequestSpeakScenario(), UKLingoNetworkSystem::RequestWriteQuestions().
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static |
NetworkData.h 파일의 100 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestSpeakResult().
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static |
NetworkData.h 파일의 90 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestSpeakingJudges().
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static |
NetworkData.h 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestUserMe().
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static |
NetworkData.h 파일의 82 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestUserRegister().
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static |
NetworkData.h 파일의 83 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestUserToken().
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static |
NetworkData.h 파일의 101 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestWriteResult().
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static |
Write 답변 제출 엔드포인트입니다. POST /writes/submit
NetworkData.h 파일의 87 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestWriteSubmit().