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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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UDelayTaskManager에 의해 생성된 지연 작업을 식별하고 제어하기 위한 핸들입니다. 더 자세히 ...
#include <UDelayTaskManager.h>
FDelayHandle에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| bool | IsValid () const |
Public 속성 | |
| uint64 | SeqIndex = 0 |
UDelayTaskManager에 의해 생성된 지연 작업을 식별하고 제어하기 위한 핸들입니다.
이 핸들을 사용하여 특정 지연 작업을 취소할 수 있습니다.
UDelayTaskManager.h 파일의 20 번째 라인에서 정의되었습니다.
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inline |
UDelayTaskManager.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UDelayTaskManager::Cancel().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| uint64 FDelayHandle::SeqIndex = 0 |
UDelayTaskManager.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UDelayTaskManager::Cancel(), UDelayTaskManager::Delay(), UDelayTaskManager::NextTick().