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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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FRotator 값을 시간에 따라 Ease 처리하는 트랙 데이터입니다. 더 자세히 ...
#include <UEaseComponent.h>
FEaseRotatorTrack에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| float | GetAlpha () const |
| 진행도를 0~1 범위로 반환한다. | |
| void | Update (float DeltaTime) |
| 경과 시간을 누적하고 Ease 결과를 갱신한다. | |
Public 속성 | |
| FRotator | Current = FRotator::ZeroRotator |
| float | Duration = 1.f |
| EEaseType | EaseType = EEaseType::Linear |
| float | ElapsedTime = 0.f |
| FRotator | Start = FRotator::ZeroRotator |
| FRotator | Target = FRotator::ZeroRotator |
FRotator 값을 시간에 따라 Ease 처리하는 트랙 데이터입니다.
UEaseComponent.h 파일의 97 번째 라인에서 정의되었습니다.
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inline |
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inline |
경과 시간을 누적하고 Ease 결과를 갱신한다.
UEaseComponent.h 파일의 125 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FEaseHelper::Ease().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| FRotator FEaseRotatorTrack::Current = FRotator::ZeroRotator |
UEaseComponent.h 파일의 105 번째 라인에서 정의되었습니다.
| float FEaseRotatorTrack::Duration = 1.f |
UEaseComponent.h 파일의 114 번째 라인에서 정의되었습니다.
| EEaseType FEaseRotatorTrack::EaseType = EEaseType::Linear |
UEaseComponent.h 파일의 102 번째 라인에서 정의되었습니다.
| float FEaseRotatorTrack::ElapsedTime = 0.f |
UEaseComponent.h 파일의 116 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FRotator FEaseRotatorTrack::Start = FRotator::ZeroRotator |
UEaseComponent.h 파일의 108 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FRotator FEaseRotatorTrack::Target = FRotator::ZeroRotator |
UEaseComponent.h 파일의 111 번째 라인에서 정의되었습니다.