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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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레벨 데이터를 정의하는 구조체 더 자세히 ...
#include <FLevelData.h>
FLevelData에 대한 상속 다이어그램 :
FLevelData에 대한 협력 다이어그램:Public 속성 | |
| int32 | Index = 0 |
| 레벨 데이터 인덱스 | |
| int32 | Level = 1 |
| 난이도 레벨 | |
| int32 | Step = 1 |
| 게임 단계 (Step) | |
| float | Time = 300.0f |
| 제한 시간 (초) | |
| int32 FLevelData::Index = 0 |
레벨 데이터 인덱스
FLevelData.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FLevelData::Level = 1 |
난이도 레벨
FLevelData.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FLevelData::Step = 1 |
게임 단계 (Step)
FLevelData.h 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.
| float FLevelData::Time = 300.0f |
제한 시간 (초)
FLevelData.h 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.