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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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플레이어 정보 구조체입니다. 더 자세히 ...
#include <NetworkData.h>
FPlayerInfo에 대한 협력 다이어그램:Public 속성 | |
| bool | bLogin = false |
| int32 | Character = -1 |
| int32 | CharacterColor = -1 |
| int32 | Gold = 0 |
| FString | Nickname |
| FString | UnlockEquip |
| int32 | UserIndex = 0 |
플레이어 정보 구조체입니다.
NetworkData.h 파일의 166 번째 라인에서 정의되었습니다.
| bool FPlayerInfo::bLogin = false |
NetworkData.h 파일의 189 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FPlayerInfo::Character = -1 |
NetworkData.h 파일의 180 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FPlayerInfo::CharacterColor = -1 |
NetworkData.h 파일의 183 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FPlayerInfo::Gold = 0 |
NetworkData.h 파일의 177 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FString FPlayerInfo::Nickname |
NetworkData.h 파일의 174 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FString FPlayerInfo::UnlockEquip |
NetworkData.h 파일의 186 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FPlayerInfo::UserIndex = 0 |
NetworkData.h 파일의 171 번째 라인에서 정의되었습니다.