|
KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
|
Listen 퀘스트 정보 구조체입니다. 더 자세히 ...
#include <NetworkData.h>
FQuestListenInfo에 대한 협력 다이어그램:Public 속성 | |
| int32 | CorrectAnswerIndex = 0 |
| int32 | Difficulty = 0 |
| FString | FullData |
| int32 | ListenIndex = 0 |
| TArray< FListenTargetData > | QuestTarget |
| FWordData | WordData1 |
| FWordData | WordData2 |
Listen 퀘스트 정보 구조체입니다.
NetworkData.h 파일의 289 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FQuestListenInfo::CorrectAnswerIndex = 0 |
NetworkData.h 파일의 303 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FQuestListenInfo::Difficulty = 0 |
NetworkData.h 파일의 297 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FString FQuestListenInfo::FullData |
NetworkData.h 파일의 312 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FQuestListenInfo::ListenIndex = 0 |
NetworkData.h 파일의 294 번째 라인에서 정의되었습니다.
| TArray<FListenTargetData> FQuestListenInfo::QuestTarget |
NetworkData.h 파일의 300 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FWordData FQuestListenInfo::WordData1 |
NetworkData.h 파일의 306 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FWordData FQuestListenInfo::WordData2 |
NetworkData.h 파일의 309 번째 라인에서 정의되었습니다.