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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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Read 퀘스트 정보 구조체입니다. 더 자세히 ...
#include <NetworkData.h>
FQuestReadInfo에 대한 협력 다이어그램:Public 속성 | |
| int32 | CorrectAnswerIndex = 0 |
| int32 | Difficulty = 0 |
| FString | FullData |
| TArray< FReadTargetData > | QuestTarget |
| int32 | ReadIndex = 0 |
| FWordData | WordData1 |
| FWordData | WordData2 |
Read 퀘스트 정보 구조체입니다.
NetworkData.h 파일의 244 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FQuestReadInfo::CorrectAnswerIndex = 0 |
NetworkData.h 파일의 258 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FQuestReadInfo::Difficulty = 0 |
NetworkData.h 파일의 252 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FString FQuestReadInfo::FullData |
NetworkData.h 파일의 267 번째 라인에서 정의되었습니다.
| TArray<FReadTargetData> FQuestReadInfo::QuestTarget |
NetworkData.h 파일의 255 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FQuestReadInfo::ReadIndex = 0 |
NetworkData.h 파일의 249 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FWordData FQuestReadInfo::WordData1 |
NetworkData.h 파일의 261 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FWordData FQuestReadInfo::WordData2 |
NetworkData.h 파일의 264 번째 라인에서 정의되었습니다.