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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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Write 퀘스트 정보 구조체입니다. 더 자세히 ...
#include <NetworkData.h>
FQuestWriteInfo에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| bool | IsValid () const |
| 구조체 값이 유효한지 여부를 반환합니다. | |
| void | PrintData () const |
| 디버그 로그에 응답 내용을 출력합니다. | |
| void | SetFromHttpResponse (const TSharedPtr< class IHttpResponse, ESPMode::ThreadSafe > &Response) |
| HTTP 응답을 파싱해 구조체를 채웁니다. | |
Public 속성 | |
| bool | bIsValid = false |
| TArray< FWriteQuestionData > | question |
| int32 | user_id |
Write 퀘스트 정보 구조체입니다.
NetworkData.h 파일의 358 번째 라인에서 정의되었습니다.
| bool FQuestWriteInfo::IsValid | ( | ) | const |
구조체 값이 유효한지 여부를 반환합니다.
NetworkData.cpp 파일의 99 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsValid.
다음에 의해서 참조됨 : AQuestionnaireKiosk::OnInteractionTriggered(), UKLingoNetworkSystem::RequestWriteQuestions().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void FQuestWriteInfo::PrintData | ( | ) | const |
| void FQuestWriteInfo::SetFromHttpResponse | ( | const TSharedPtr< class IHttpResponse, ESPMode::ThreadSafe > & | Response | ) |
HTTP 응답을 파싱해 구조체를 채웁니다.
NetworkData.cpp 파일의 52 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FWriteQuestionData::answer, FWriteQuestionData::answer_kor, bIsValid, FWriteWordData::eng, FWriteWordData::kor, FWriteWordData::pronunciation, question, user_id, FWriteQuestionData::word_data.
| bool FQuestWriteInfo::bIsValid = false |
NetworkData.h 파일의 369 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AQuestionnaireKiosk::CreateTestData(), IsValid(), SetFromHttpResponse().
| TArray<FWriteQuestionData> FQuestWriteInfo::question |
| int32 FQuestWriteInfo::user_id |
NetworkData.h 파일의 363 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetFromHttpResponse().