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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <NetworkData.h>
FReadQuestResult에 대한 협력 다이어그램:Public 속성 | |
| int32 | AttemptCount = 0 |
| bool | bSuccess = false |
| float | RemainTime = 0.f |
| FString | SelectedColor |
| FString | SelectedSymbol |
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NetworkData.h 파일의 410 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FReadQuestResult::AttemptCount = 0 |
NetworkData.h 파일의 421 번째 라인에서 정의되었습니다.
| bool FReadQuestResult::bSuccess = false |
NetworkData.h 파일의 415 번째 라인에서 정의되었습니다.
| float FReadQuestResult::RemainTime = 0.f |
NetworkData.h 파일의 418 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FString FReadQuestResult::SelectedColor |
NetworkData.h 파일의 427 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FString FReadQuestResult::SelectedSymbol |
NetworkData.h 파일의 424 번째 라인에서 정의되었습니다.