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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <NetworkData.h>
FRequestSpeakResult에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| bool | ToJsonString (FString &OutJson) const |
| 구조체를 JSON 문자열로 변환합니다. | |
Public 속성 | |
| int32 | result_time |
| int32 | room_id |
| int32 | scenario_id |
| int32 | stage_type |
| int32 | state_type |
| int32 | user_id |
| TArray< int32 > | wrong_idx |
NetworkData.h 파일의 1197 번째 라인에서 정의되었습니다.
| bool FRequestSpeakResult::ToJsonString | ( | FString & | OutJson | ) | const |
구조체를 JSON 문자열로 변환합니다.
NetworkData.cpp 파일의 1137 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : result_time, room_id, scenario_id, stage_type, state_type, user_id, wrong_idx.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestSpeakResult().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| int32 FRequestSpeakResult::result_time |
NetworkData.h 파일의 1217 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ToJsonString().
| int32 FRequestSpeakResult::room_id |
NetworkData.h 파일의 1202 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerControl::RequestSpeakResult(), ToJsonString().
| int32 FRequestSpeakResult::scenario_id |
NetworkData.h 파일의 1208 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerControl::RequestSpeakResult(), ToJsonString().
| int32 FRequestSpeakResult::stage_type |
NetworkData.h 파일의 1211 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerControl::RequestSpeakResult(), ToJsonString().
| int32 FRequestSpeakResult::state_type |
NetworkData.h 파일의 1214 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerControl::RequestSpeakResult(), ToJsonString().
| int32 FRequestSpeakResult::user_id |
NetworkData.h 파일의 1205 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerControl::RequestSpeakResult(), ToJsonString().
| TArray<int32> FRequestSpeakResult::wrong_idx |
NetworkData.h 파일의 1220 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ToJsonString().