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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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서버 접속 정보를 담는 설정 구조체입니다. 더 자세히 ...
#include <UCustomNetworkSettings.h>
FServerConfig에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| FString | GetFullUrl (const FString &Endpoint) const |
| 엔드포인트를 결합한 전체 URL을 반환합니다. | |
Public 속성 | |
| FString | BaseUrl |
| 서버 Base URL입니다. | |
| int32 | Port = 0 |
| 서버 포트 번호입니다. | |
| FString | WebSocketUrl |
| WebSocket 접속 URL입니다. | |
서버 접속 정보를 담는 설정 구조체입니다.
HTTP/WS 요청이 어떤 호스트와 포트로 향하는지 정의합니다. 런타임에서 값을 소유하지 않고 config 로딩 결과를 그대로 사용합니다. 사용 위치: UCustomNetworkSettings의 모드별 네트워크 설정.
UCustomNetworkSettings.h 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.
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inline |
엔드포인트를 결합한 전체 URL을 반환합니다.
기본 포트(443) 또는 포트 미지정(0)일 때는 포트 결합을 생략합니다.
| Endpoint | [in] 호출할 상대 경로입니다. |
UCustomNetworkSettings.h 파일의 77 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NetworkConfig::GetFullUrl().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| FString FServerConfig::BaseUrl |
서버 Base URL입니다.
스킴 포함(https://) 문자열이며 포트 결합 전의 기본 주소입니다. 소유권/수명: config에 저장된 값이며 런타임에서 읽기 전용으로 사용됩니다. 동기화: 네트워크 복제와 무관합니다.
UCustomNetworkSettings.h 파일의 48 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FServerConfig::Port = 0 |
서버 포트 번호입니다.
범위: 0(미지정) 또는 1~65535이며, 443/0은 기본 포트로 취급됩니다. 소유권/수명: config에 저장된 값이며 런타임에서 읽기 전용으로 사용됩니다. 동기화: 네트워크 복제와 무관합니다.
UCustomNetworkSettings.h 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FString FServerConfig::WebSocketUrl |
WebSocket 접속 URL입니다.
ws:// 또는 wss:// 형태의 주소를 저장합니다. 소유권/수명: config에 저장된 값이며 런타임에서 읽기 전용으로 사용됩니다. 동기화: 네트워크 복제와 무관합니다.
UCustomNetworkSettings.h 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NetworkConfig::GetSocketURL().