|
KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
|
SpeakQuest 오디오 질문 데이터 구조체입니다. 더 자세히 ...
#include <NetworkData.h>
FSpeakStageQuestion에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| FString | GetQuestionMessage () const |
Public 속성 | |
| FString | eng |
| 영어 질문 | |
| FString | kor |
| 한국어 질문 | |
| FString | pronunciation |
| 발음 가이드 | |
| TArray< uint8 > | voice_data |
| 음성 데이터 Base64 | |
| FString FSpeakStageQuestion::GetQuestionMessage | ( | ) | const |
NetworkData.cpp 파일의 1242 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor::PlaySpeakInfo().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| FString FSpeakStageQuestion::eng |
영어 질문
NetworkData.h 파일의 1150 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetQuestionMessage(), FResponseSpeakScenario::SetFromHttpResponse().
| FString FSpeakStageQuestion::kor |
한국어 질문
NetworkData.h 파일의 1146 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetQuestionMessage(), APlayerActor::PlaySpeakInfo(), FResponseSpeakScenario::SetFromHttpResponse().
| FString FSpeakStageQuestion::pronunciation |
발음 가이드
NetworkData.h 파일의 1154 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : FResponseSpeakScenario::SetFromHttpResponse().
| TArray<uint8> FSpeakStageQuestion::voice_data |
음성 데이터 Base64
NetworkData.h 파일의 1158 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : FResponseSpeakScenario::SetFromHttpResponse().