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FSpeakStageQuestion 구조체 참조

SpeakQuest 오디오 질문 데이터 구조체입니다. 더 자세히 ...

#include <NetworkData.h>

+ FSpeakStageQuestion에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

FString GetQuestionMessage () const
 

Public 속성

FString eng
 영어 질문
 
FString kor
 한국어 질문
 
FString pronunciation
 발음 가이드
 
TArray< uint8 > voice_data
 음성 데이터 Base64
 

상세한 설명

SpeakQuest 오디오 질문 데이터 구조체입니다.

주의
API의 audio 배열 항목을 저장합니다.

NetworkData.h 파일의 1140 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ GetQuestionMessage()

FString FSpeakStageQuestion::GetQuestionMessage ( ) const

NetworkData.cpp 파일의 1242 번째 라인에서 정의되었습니다.

1243{
1244 return FString::Printf(TEXT("%s\n[%s]"), *eng, *kor);
1245}
FString eng
영어 질문
FString kor
한국어 질문

다음을 참조함 : eng, kor.

다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor::PlaySpeakInfo().

+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ eng

FString FSpeakStageQuestion::eng

영어 질문

NetworkData.h 파일의 1150 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetQuestionMessage(), FResponseSpeakScenario::SetFromHttpResponse().

◆ kor

FString FSpeakStageQuestion::kor

한국어 질문

NetworkData.h 파일의 1146 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetQuestionMessage(), APlayerActor::PlaySpeakInfo(), FResponseSpeakScenario::SetFromHttpResponse().

◆ pronunciation

FString FSpeakStageQuestion::pronunciation

발음 가이드

NetworkData.h 파일의 1154 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : FResponseSpeakScenario::SetFromHttpResponse().

◆ voice_data

TArray<uint8> FSpeakStageQuestion::voice_data

음성 데이터 Base64

NetworkData.h 파일의 1158 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : FResponseSpeakScenario::SetFromHttpResponse().


이 구조체에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: