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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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단어 정보 구조체
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#include <NetworkData.h>
FWordInfo에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| bool | operator!= (const FWordInfo &Other) const |
| bool | operator== (const FWordInfo &Other) const |
| TSet에서 사용하기 위한 비교 연산자 | |
정적 Public 멤버 함수 | |
| static FWordInfo | GetRandomAnimal () |
| 랜덤 동물 선택 - CSV 기반 하드코딩 | |
| static FWordInfo | GetRandomColor () |
| 랜덤 색상 선택 - CSV 기반 하드코딩 | |
Public 속성 | |
| FString | code |
| FString | name |
단어 정보 구조체
NetworkData.h 파일의 549 번째 라인에서 정의되었습니다.
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inlinestatic |
랜덤 동물 선택 - CSV 기반 하드코딩
NetworkData.h 파일의 595 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerControl::RequestDrop().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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inlinestatic |
랜덤 색상 선택 - CSV 기반 하드코딩
NetworkData.h 파일의 560 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerControl::RequestDrop().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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inline |
NetworkData.h 파일의 634 번째 라인에서 정의되었습니다.
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inline |
| FString FWordInfo::code |
NetworkData.h 파일의 557 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetTypeHash(), UAnswerItem::InitInfo(), operator==(), FResponseReadScenario::SetFromHttpResponse(), FResponseListenScenario::SetFromHttpResponse(), ADropper::Spawn().
| FString FWordInfo::name |
NetworkData.h 파일의 554 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AOrderKiosk::BeginFoodOverlap(), AFoodHolder::CheckFood(), AFoodHolder::CheckPartialAnswer(), GetTypeHash(), operator==(), FResponseReadScenario::SetFromHttpResponse(), FResponseListenScenario::SetFromHttpResponse(), ADropper::Spawn(), AFood::UpdateFoodWidget(), AFood::UpdateMesh(), AListenAnswer::UpdateMesh(), AListenAnswer::UpdateNameWidget().