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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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UDelayTaskManager::FEntry에 대한 협력 다이어그램:Public 속성 | |
| TFunction< void()> | Action |
| TWeakObjectPtr< UObject > | Owner |
| uint64 | SeqIndex = 0 |
| FTimerHandle | TimerHandle |
UDelayTaskManager.h 파일의 71 번째 라인에서 정의되었습니다.
| TFunction<void()> UDelayTaskManager::FEntry::Action |
UDelayTaskManager.h 파일의 74 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UDelayTaskManager::Delay(), UDelayTaskManager::ExecuteById(), UDelayTaskManager::NextTick().
| TWeakObjectPtr<UObject> UDelayTaskManager::FEntry::Owner |
UDelayTaskManager.h 파일의 73 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UDelayTaskManager::Cancel(), UDelayTaskManager::CancelAll(), UDelayTaskManager::Delay(), UDelayTaskManager::ExecuteById(), UDelayTaskManager::NextTick().
| uint64 UDelayTaskManager::FEntry::SeqIndex = 0 |
UDelayTaskManager.h 파일의 75 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UDelayTaskManager::Delay(), UDelayTaskManager::NextTick().
| FTimerHandle UDelayTaskManager::FEntry::TimerHandle |
UDelayTaskManager.h 파일의 77 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UDelayTaskManager::Cancel(), UDelayTaskManager::CancelAll(), UDelayTaskManager::Delay(), UDelayTaskManager::NextTick().