17 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ToolTip=
"공격 강도 타입(행 키)"))
20 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ClampMin=
"0", ToolTip=
"통합 넉백 파워(cm/s). 공격자→피격자 방향에 곱해 사용"))
21 float KnockbackPower = 1500.f;
23 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ToolTip=
"수직 발사 속도(cm/s). +위로 / -아래로"))
26 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ClampMin=
"0", ToolTip=
"넉백 유지 시간(초). 경과 후 마찰 계수 복원"))
27 float Duration = 0.22f;
29 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ClampMin=
"0", ClampMax=
"1", ToolTip=
"넉백 중 브레이킹 마찰 계수(0~1)"))
30 float BrakingFrictionFactor = 0.30f;
32 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ToolTip=
"지정된 시간 후 플라잉 모드로 전환"))
33 bool bAfterFlying =
false;
35 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ClampMin=
"0", EditCondition=
"bAfterFlying", ToolTip=
"플라잉 전환 지연 시간(초)"))
36 float FlyingDelay = 0.0f;