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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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YiSan 전반에서 사용하는 공용 인터페이스를 선언합니다. 더 자세히 ...
#include "CoreMinimal.h"#include "Logging/LogMacros.h"#include "Engine/Engine.h"#include "FLogWriter.h"#include "NetworkLog.h"
GameLogging.h에 대한 include 의존 그래프
이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:매크로 | |
| #define | CALLINFO (FString(__FUNCTION__) + TEXT("(") + FString::FromInt(__LINE__) + TEXT(")")) |
| #define | NETWORK_LOG(fmt, ...) |
| #define | PRINT_STRING(fmt, ...) |
| #define | PRINTINFO() UE_LOG(LogCoffee, Warning, TEXT("%s"), *CALLINFO) |
| #define | PRINTLOG(fmt, ...) |
함수 | |
| COFFEELIBRARY_API | DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN (LogCoffee, Log, All) |
| FLogWriter & | GetLogWriter () |
YiSan 전반에서 사용하는 공용 인터페이스를 선언합니다.
GameLogging.h 파일에서 정의되었습니다.
| #define CALLINFO (FString(__FUNCTION__) + TEXT("(") + FString::FromInt(__LINE__) + TEXT(")")) |
GameLogging.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.
| #define NETWORK_LOG | ( | fmt, | |
| ... | |||
| ) |
| #define PRINT_STRING | ( | fmt, | |
| ... | |||
| ) |
GameLogging.h 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.
| #define PRINTINFO | ( | ) | UE_LOG(LogCoffee, Warning, TEXT("%s"), *CALLINFO) |
GameLogging.h 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.
| #define PRINTLOG | ( | fmt, | |
| ... | |||
| ) |
GameLogging.h 파일의 30 번째 라인에서 정의되었습니다.
| COFFEELIBRARY_API DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN | ( | LogCoffee | , |
| Log | , | ||
| All | |||
| ) |
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inline |
GameLogging.h 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FLogWriter::Get().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.: