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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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YiSan 전반에서 사용하는 공용 인터페이스를 선언합니다. 더 자세히 ...
#include "CoreMinimal.h"
NetworkLog.h에 대한 include 의존 그래프
이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:매크로 | |
| #define | NET_CALLINFO FString::Printf(TEXT("[%s:%d] %s"), *FString(__FILE__).Right(FString(__FILE__).Find(TEXT("\\Source\\")) ? FString(__FILE__).Len() - FString(__FILE__).Find(TEXT("\\Source\\")) - 8 : FString(__FILE__).Len()), __LINE__, *FString(__FUNCTION__)) |
| #define | NETWORK_LOG(fmt, ...) |
함수 | |
| COFFEELIBRARY_API | DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN (LogCoffeeNetwork, Log, All) |
| COFFEELIBRARY_API void | WriteToGameLog (const FString &Message) |
| 주어진 메시지를 로그 파일에 기록합니다. | |
YiSan 전반에서 사용하는 공용 인터페이스를 선언합니다.
NetworkLog.h 파일에서 정의되었습니다.
| #define NET_CALLINFO FString::Printf(TEXT("[%s:%d] %s"), *FString(__FILE__).Right(FString(__FILE__).Find(TEXT("\\Source\\")) ? FString(__FILE__).Len() - FString(__FILE__).Find(TEXT("\\Source\\")) - 8 : FString(__FILE__).Len()), __LINE__, *FString(__FUNCTION__)) |
NetworkLog.h 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.
| #define NETWORK_LOG | ( | fmt, | |
| ... | |||
| ) |
NetworkLog.h 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.
| COFFEELIBRARY_API DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN | ( | LogCoffeeNetwork | , |
| Log | , | ||
| All | |||
| ) |
| COFFEELIBRARY_API void WriteToGameLog | ( | const FString & | Message | ) |
주어진 메시지를 로그 파일에 기록합니다.
| Message | 파일에 쓸 로그 메시지입니다. |
NetworkLog.cpp 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : GLogFilePath, InitializeLogFile().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.: