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Macro.h 파일 참조

YiSan 전반에서 사용하는 공용 인터페이스를 선언합니다. 더 자세히 ...

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매크로

#define BIND_DYNAMIC_DELEGATE(DelegateType, Obj, ClassType, FuncName)
 
#define DECLARE_SUBSYSTEM_GETTER(ClassName)
 
#define DEFINE_LOCALPLAYER_FROM_PC_SUBSYSTEM_GETTER_INLINE(ClassName)
 
#define DEFINE_LOCALPLAYER_SUBSYSTEM_GETTER_INLINE(ClassName)
 
#define DEFINE_SUBSYSTEM_GETTER_IMPL(ClassName)
 
#define DEFINE_SUBSYSTEM_GETTER_INLINE(ClassName)
 
#define ENUM_TO_NAME(EnumType, Value)   (StaticEnum<EnumType>()->GetNameStringByValue(static_cast<int64>(Value)))
 
#define ENUM_TO_TEXT(EnumType, Value)   (StaticEnum<EnumType>()->GetDisplayNameTextByValue(static_cast<int64>(Value)))
 

상세한 설명

YiSan 전반에서 사용하는 공용 인터페이스를 선언합니다.

Macro.h 파일에서 정의되었습니다.

매크로 문서화

◆ BIND_DYNAMIC_DELEGATE

#define BIND_DYNAMIC_DELEGATE (   DelegateType,
  Obj,
  ClassType,
  FuncName 
)
값:
[] (auto* InObj) { \
DelegateType Tmp; \
Tmp.BindUFunction(InObj, GET_FUNCTION_NAME_CHECKED(ClassType, FuncName)); \
return Tmp; \
} (Obj)

Macro.h 파일의 76 번째 라인에서 정의되었습니다.

77 { \
78DelegateType Tmp; \
79Tmp.BindUFunction(InObj, GET_FUNCTION_NAME_CHECKED(ClassType, FuncName)); \
80return Tmp; \
81} (Obj)

◆ DECLARE_SUBSYSTEM_GETTER

#define DECLARE_SUBSYSTEM_GETTER (   ClassName)
값:
UFUNCTION(BlueprintPure, Category="CoffeeLibrary|Subsystem", meta=(WorldContext="WorldContextObject")) \
static ClassName* Get(UObject* WorldContext);
@ Get
HTTP GET 요청을 나타냅니다.

Macro.h 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ DEFINE_LOCALPLAYER_FROM_PC_SUBSYSTEM_GETTER_INLINE

#define DEFINE_LOCALPLAYER_FROM_PC_SUBSYSTEM_GETTER_INLINE (   ClassName)
값:
UFUNCTION(BlueprintPure, Category="CoffeeLibrary|Subsystem", meta=(WorldContext="WorldContextObject")) \
static ClassName* GetFromPlayerController(UObject* WorldContextObject, APlayerController* PC) \
{ \
if (!WorldContextObject || !PC) \
return nullptr; \
if (ULocalPlayer* LP = Cast<ULocalPlayer>(PC->Player)) \
{ \
return LP->GetSubsystem<ClassName>(); \
} \
return nullptr; \
}

Macro.h 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.

47{ \
48 if (!WorldContextObject || !PC) \
49 return nullptr; \
50 if (ULocalPlayer* LP = Cast<ULocalPlayer>(PC->Player)) \
51 { \
52 return LP->GetSubsystem<ClassName>(); \
53 } \
54 return nullptr; \
55}

◆ DEFINE_LOCALPLAYER_SUBSYSTEM_GETTER_INLINE

#define DEFINE_LOCALPLAYER_SUBSYSTEM_GETTER_INLINE (   ClassName)
값:
UFUNCTION(BlueprintPure, Category="CoffeeLibrary|Subsystem", meta=(WorldContext="WorldContextObject")) \
static ClassName* Get(UObject* WorldContextObject) \
{ \
if (!WorldContextObject) \
return nullptr; \
if (UWorld* World = WorldContextObject->GetWorld()) \
{ \
if (UGameInstance* GameInstance = World->GetGameInstance()) \
{ \
if (ULocalPlayer* LocalPlayer = GameInstance->GetFirstGamePlayer()) \
{ \
return LocalPlayer->GetSubsystem<ClassName>(); \
} \
} \
} \
return nullptr; \
}

Macro.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.

27{ \
28 if (!WorldContextObject) \
29 return nullptr; \
30 if (UWorld* World = WorldContextObject->GetWorld()) \
31 { \
32 if (UGameInstance* GameInstance = World->GetGameInstance()) \
33 { \
34 if (ULocalPlayer* LocalPlayer = GameInstance->GetFirstGamePlayer()) \
35 { \
36 return LocalPlayer->GetSubsystem<ClassName>(); \
37 } \
38 } \
39 } \
40 return nullptr; \
41}

◆ DEFINE_SUBSYSTEM_GETTER_IMPL

#define DEFINE_SUBSYSTEM_GETTER_IMPL (   ClassName)
값:
static ClassName* Get(UObject* WorldContext) \
{ \
if (!WorldContext) \
return nullptr; \
if (auto* World = WorldContext->GetWorld()) \
if (auto* GI = World->GetGameInstance()) \
return GI->GetSubsystem<ClassName>(); \
return nullptr; \
}

Macro.h 파일의 65 번째 라인에서 정의되었습니다.

67{ \
68 if (!WorldContext) \
69 return nullptr; \
70 if (auto* World = WorldContext->GetWorld()) \
71 if (auto* GI = World->GetGameInstance()) \
72 return GI->GetSubsystem<ClassName>(); \
73 return nullptr; \
74}

◆ DEFINE_SUBSYSTEM_GETTER_INLINE

#define DEFINE_SUBSYSTEM_GETTER_INLINE (   ClassName)
값:
UFUNCTION(BlueprintPure, Category="CoffeeLibrary|Subsystem", meta=(WorldContext="WorldContextObject")) \
static ClassName* Get(UObject* WorldContext) \
{ \
if (!WorldContext) \
return nullptr; \
if (auto* World = WorldContext->GetWorld()) \
if (auto* GI = World->GetGameInstance()) \
return GI->GetSubsystem<ClassName>(); \
return nullptr; \
}

Macro.h 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.

14{ \
15if (!WorldContext) \
16return nullptr; \
17if (auto* World = WorldContext->GetWorld()) \
18if (auto* GI = World->GetGameInstance()) \
19return GI->GetSubsystem<ClassName>(); \
20return nullptr; \
21}

◆ ENUM_TO_NAME

#define ENUM_TO_NAME (   EnumType,
  Value 
)    (StaticEnum<EnumType>()->GetNameStringByValue(static_cast<int64>(Value)))

Macro.h 파일의 83 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ ENUM_TO_TEXT

#define ENUM_TO_TEXT (   EnumType,
  Value 
)    (StaticEnum<EnumType>()->GetDisplayNameTextByValue(static_cast<int64>(Value)))

Macro.h 파일의 86 번째 라인에서 정의되었습니다.