KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
로딩중...
검색중...
일치하는것 없음
RespawnTrigger.cpp 파일 참조
#include "RespawnTrigger.h"
#include "Components/BoxComponent.h"
#include "GameFramework/Character.h"
+ RespawnTrigger.cpp에 대한 include 의존 그래프

이 파일의 소스 코드 페이지로 가기

매크로

#define LISTEN_LOCATION   FVector(4440.000000,-3730.000000,-4580.000000)
 
#define READ_LOCATION   FVector(2409.844832,-10722.498133,128.995287)
 

매크로 문서화

◆ LISTEN_LOCATION

#define LISTEN_LOCATION   FVector(4440.000000,-3730.000000,-4580.000000)

RespawnTrigger.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ READ_LOCATION

#define READ_LOCATION   FVector(2409.844832,-10722.498133,128.995287)

RespawnTrigger.cpp 파일의 9 번째 라인에서 정의되었습니다.