KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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StartWidget.h
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2
3#pragma once
4
5#include "CoreMinimal.h"
6#include "NetworkData.h"
7#include "Blueprint/UserWidget.h"
8#include "StartWidget.generated.h"
9
13UCLASS()
14class ONEPIECE_API UStartWidget : public UUserWidget
15{
16 GENERATED_BODY()
17
18protected:
19 virtual void NativeConstruct() override;
20
21public:
22 UPROPERTY(meta = (BindWidget))
23 class UHoverButton* HoverBtn_Start;
24
25 UPROPERTY(meta = (BindWidget))
26 class UHoverButton* HoverBtn_Regist;
27
28 UFUNCTION()
29 void OnStartPressed();
30
31 UFUNCTION()
32 void OnRegistPressed();
33};
네트워크 요청과 응답에 사용되는 구조체 및 설정을 정의합니다.