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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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서버 환경별 네트워크 설정을 노출하는 DeveloperSettings를 선언합니다. 더 자세히 ...
#include "CoreMinimal.h"#include "Engine/DeveloperSettings.h"#include "UCustomNetworkSettings.generated.h"
UCustomNetworkSettings.h에 대한 include 의존 그래프
이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:클래스 | |
| struct | FServerConfig |
| 서버 접속 정보를 담는 설정 구조체입니다. 더 자세히 ... | |
| class | UCustomNetworkSettings |
| 서버 환경별 네트워크 설정을 제공하는 DeveloperSettings 클래스입니다. 더 자세히 ... | |
열거형 타입 | |
| enum class | EServerMode : uint8 { Dev , Stage , Live } |
| 서버 환경(개발/스테이징/라이브)을 나타내는 열거형입니다. 더 자세히 ... | |
서버 환경별 네트워크 설정을 노출하는 DeveloperSettings를 선언합니다.
UCustomNetworkSettings.h 파일에서 정의되었습니다.
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strong |
서버 환경(개발/스테이징/라이브)을 나타내는 열거형입니다.
빌드/운영 환경에 따라 다른 BaseUrl과 Port를 선택하기 위한 기준값입니다. 설정 값은 config 기반이며 런타임에 네트워크 요청 라우팅 기준으로만 사용됩니다. 사용 위치: 네트워크 설정 선택(예: UCustomNetworkSettings, NetworkConfig).
| 열거형 멤버 | |
|---|---|
| Dev | 개발 서버 모드입니다. |
| Stage | 스테이징 서버 모드입니다. |
| Live | 라이브 서버 모드입니다. |
UCustomNetworkSettings.h 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.