KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
로딩중...
검색중...
일치하는것 없음
UCustomNetworkSettings.h 파일 참조

서버 환경별 네트워크 설정을 노출하는 DeveloperSettings를 선언합니다. 더 자세히 ...

#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/DeveloperSettings.h"
#include "UCustomNetworkSettings.generated.h"
+ UCustomNetworkSettings.h에 대한 include 의존 그래프
+ 이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:

이 파일의 소스 코드 페이지로 가기

클래스

struct  FServerConfig
 서버 접속 정보를 담는 설정 구조체입니다. 더 자세히 ...
 
class  UCustomNetworkSettings
 서버 환경별 네트워크 설정을 제공하는 DeveloperSettings 클래스입니다. 더 자세히 ...
 

열거형 타입

enum class  EServerMode : uint8 {
  Dev ,
  Stage ,
  Live
}
 서버 환경(개발/스테이징/라이브)을 나타내는 열거형입니다. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

서버 환경별 네트워크 설정을 노출하는 DeveloperSettings를 선언합니다.

UCustomNetworkSettings.h 파일에서 정의되었습니다.

열거형 타입 문서화

◆ EServerMode

enum class EServerMode : uint8
strong

서버 환경(개발/스테이징/라이브)을 나타내는 열거형입니다.

빌드/운영 환경에 따라 다른 BaseUrl과 Port를 선택하기 위한 기준값입니다. 설정 값은 config 기반이며 런타임에 네트워크 요청 라우팅 기준으로만 사용됩니다. 사용 위치: 네트워크 설정 선택(예: UCustomNetworkSettings, NetworkConfig).

열거형 멤버
Dev 

개발 서버 모드입니다.

Stage 

스테이징 서버 모드입니다.

Live 

라이브 서버 모드입니다.

UCustomNetworkSettings.h 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.

22{
23 Dev,
24 Stage,
25 Live
26};
@ Dev
개발 서버 모드입니다.
@ Stage
스테이징 서버 모드입니다.
@ Live
라이브 서버 모드입니다.