KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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UHookSystem.h 파일 참조

그래플링 훅 시스템 더 자세히 ...

#include "CoreMinimal.h"
#include "Components/ActorComponent.h"
#include "UHookSystem.generated.h"
+ UHookSystem.h에 대한 include 의존 그래프
+ 이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:

이 파일의 소스 코드 페이지로 가기

열거형 타입

enum class  EHookState : uint8 {
  UMETA =(DisplayName = "Idle") ,
  UMETA =(DisplayName = "Launching") ,
  UMETA =(DisplayName = "Pulling")
}
 Hook 상태 더 자세히 ...
 

상세한 설명

그래플링 훅 시스템

블리츠크랭크 Q와 유사한 훅 끌어오기 시스템

UHookSystem.h 파일에서 정의되었습니다.

열거형 타입 문서화

◆ EHookState

enum class EHookState : uint8
strong

Hook 상태

열거형 멤버
UMETA 
UMETA 
UMETA 

UHookSystem.h 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.

20{
21 Idle UMETA(DisplayName = "Idle"),
22 Launching UMETA(DisplayName = "Launching"),
23 Pulling UMETA(DisplayName = "Pulling")
24};