KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
ULoadingCircleManager.cpp 파일 참조

ULoadingCircleManager의 동작을 구현합니다. 더 자세히 ...

#include "ULoadingCircleManager.h"
#include "FComponentHelper.h"
#include "GameLogging.h"
#include "ULoadginCircle.h"
#include "UBroadcastManager.h"
#include "GameFramework/PlayerController.h"
#include "Engine/LocalPlayer.h"
#include "Engine/GameInstance.h"
#include "Engine/GameViewportClient.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "Engine/Engine.h"
#include "Engine/World.h"
#include "Onepiece/Onepiece.h"
+ ULoadingCircleManager.cpp에 대한 include 의존 그래프

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매크로

#define LOADINGCIRCLEWIDGET_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/UI/WBP_LoadingCircle.WBP_LoadingCircle_C")
 

상세한 설명

ULoadingCircleManager의 동작을 구현합니다.

ULoadingCircleManager.cpp 파일에서 정의되었습니다.

매크로 문서화

◆ LOADINGCIRCLEWIDGET_PATH

#define LOADINGCIRCLEWIDGET_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/UI/WBP_LoadingCircle.WBP_LoadingCircle_C")

ULoadingCircleManager.cpp 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.