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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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ULoadingCircleManager의 동작을 구현합니다. 더 자세히 ...
#include "ULoadingCircleManager.h"#include "FComponentHelper.h"#include "GameLogging.h"#include "ULoadginCircle.h"#include "UBroadcastManager.h"#include "GameFramework/PlayerController.h"#include "Engine/LocalPlayer.h"#include "Engine/GameInstance.h"#include "Engine/GameViewportClient.h"#include "Blueprint/UserWidget.h"#include "Engine/Engine.h"#include "Engine/World.h"#include "Onepiece/Onepiece.h"
ULoadingCircleManager.cpp에 대한 include 의존 그래프매크로 | |
| #define | LOADINGCIRCLEWIDGET_PATH TEXT("/Game/CustomContents/UI/WBP_LoadingCircle.WBP_LoadingCircle_C") |
ULoadingCircleManager의 동작을 구현합니다.
ULoadingCircleManager.cpp 파일에서 정의되었습니다.
| #define LOADINGCIRCLEWIDGET_PATH TEXT("/Game/CustomContents/UI/WBP_LoadingCircle.WBP_LoadingCircle_C") |
ULoadingCircleManager.cpp 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.