KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
UObjectPoolManager.h 파일 참조

UObjectPoolManager 클래스를 선언합니다. 더 자세히 ...

#include "CoreMinimal.h"
#include "Macro.h"
#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"
#include "UObjectPoolManager.generated.h"
+ UObjectPoolManager.h에 대한 include 의존 그래프
+ 이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:

이 파일의 소스 코드 페이지로 가기

클래스

class  UObjectPoolManager
 액터를 재활용하여 런타임에 액터 스폰 비용을 최소화하는 오브젝트 풀링(Object Pooling) 관리 서브시스템입니다. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

UObjectPoolManager 클래스를 선언합니다.

UObjectPoolManager.h 파일에서 정의되었습니다.