KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
ADestroyTrigger 클래스 참조

#include <DestroyTrigger.h>

+ ADestroyTrigger에 대한 상속 다이어그램 :
+ ADestroyTrigger에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 ADestroyTrigger ()
 
void BeginOverlap (UPrimitiveComponent *OverlappedComponent, AActor *OtherActor, UPrimitiveComponent *OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult &SweepResult)
 
void Server_Destroy (AActor *ActorToDestroy)
 
virtual void Tick (float DeltaTime) override
 

Public 속성

class UBoxComponent * Trigger
 

Protected 멤버 함수

virtual void BeginPlay () override
 

상세한 설명

DestroyTrigger.h 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ ADestroyTrigger()

ADestroyTrigger::ADestroyTrigger ( )

DestroyTrigger.cpp 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.

12{
13 // Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
14 PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
15
16 Trigger = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("Trigger"));
17 SetRootComponent(Trigger);
18}
class UBoxComponent * Trigger

다음을 참조함 : Trigger.

멤버 함수 문서화

◆ BeginOverlap()

void ADestroyTrigger::BeginOverlap ( UPrimitiveComponent *  OverlappedComponent,
AActor *  OtherActor,
UPrimitiveComponent *  OtherComp,
int32  OtherBodyIndex,
bool  bFromSweep,
const FHitResult &  SweepResult 
)

DestroyTrigger.cpp 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.

36{
37 if (AFood* Food = Cast<AFood>(OtherActor))
38 {
40 }
41}
void Server_Destroy(AActor *ActorToDestroy)
Definition Food.h:37

다음을 참조함 : Food, Server_Destroy().

다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ BeginPlay()

void ADestroyTrigger::BeginPlay ( )
overrideprotectedvirtual

DestroyTrigger.cpp 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.

22{
23 Super::BeginPlay();
24
25 Trigger->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &ADestroyTrigger::BeginOverlap);
26}
void BeginOverlap(UPrimitiveComponent *OverlappedComponent, AActor *OtherActor, UPrimitiveComponent *OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult &SweepResult)

다음을 참조함 : BeginOverlap(), Trigger.

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ Server_Destroy()

void ADestroyTrigger::Server_Destroy ( AActor *  ActorToDestroy)

다음에 의해서 참조됨 : BeginOverlap().

+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ Tick()

void ADestroyTrigger::Tick ( float  DeltaTime)
overridevirtual

DestroyTrigger.cpp 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.

30{
31 Super::Tick(DeltaTime);
32}

멤버 데이터 문서화

◆ Trigger

class UBoxComponent* ADestroyTrigger::Trigger

DestroyTrigger.h 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ADestroyTrigger(), BeginPlay().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: