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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <ALobbyLevelScriptActor.h>
ALobbyLevelScriptActor에 대한 상속 다이어그램 :
ALobbyLevelScriptActor에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| ALobbyLevelScriptActor () | |
Protected 멤버 함수 | |
| virtual void | BeginPlay () override |
Private 속성 | |
| TObjectPtr< class ULobbyWidget > | LobbyWidget |
| TSubclassOf< class UUserWidget > | LobbyWidgetClass |
ALobbyLevelScriptActor.h 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.
| ALobbyLevelScriptActor::ALobbyLevelScriptActor | ( | ) |
ALobbyLevelScriptActor.cpp 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FComponentHelper::LoadAsset(), LOBBYWIDGET_PATH, LobbyWidgetClass.
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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overrideprotectedvirtual |
ALobbyLevelScriptActor.cpp 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : LobbyWidget, LobbyWidgetClass.
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private |
ALobbyLevelScriptActor.h 파일의 25 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay().
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private |
ALobbyLevelScriptActor.h 파일의 22 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ALobbyLevelScriptActor(), BeginPlay().