KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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UPlayTimer 클래스 참조

플레이 타이머를 표시하는 위젯 더 자세히 ...

#include <UPlayTimer.h>

+ UPlayTimer에 대한 상속 다이어그램 :
+ UPlayTimer에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

void UpdateTimerText (const float InTime)
 

Public 속성

TObjectPtr< class UTextBlock > Txt_MilliSec
 
TObjectPtr< class UTextBlock > Txt_MinSec
 

상세한 설명

플레이 타이머를 표시하는 위젯

남은 시간을 TextBlock으로 표시합니다.

UPlayTimer.h 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ UpdateTimerText()

void UPlayTimer::UpdateTimerText ( const float  InTime)

UPlayTimer.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.

11{
12 const int32 TotalMilliseconds = FMath::FloorToInt(InRemainTime * 1000.f);
13
14 const int32 Minutes = TotalMilliseconds / 60000;
15 const int32 Seconds = (TotalMilliseconds / 1000) % 60;
16 const int32 Milliseconds = (TotalMilliseconds % 1000) / 10;
17
18 Txt_MinSec->SetText(FText::FromString(FString::Printf(TEXT("%02d:%02d"), Minutes, Seconds )));
19 Txt_MilliSec->SetText(FText::FromString( FString::Printf(TEXT(".%02d"), Milliseconds)));
20}
TObjectPtr< class UTextBlock > Txt_MinSec
Definition UPlayTimer.h:23
TObjectPtr< class UTextBlock > Txt_MilliSec
Definition UPlayTimer.h:26

다음을 참조함 : Txt_MilliSec, Txt_MinSec.

멤버 데이터 문서화

◆ Txt_MilliSec

TObjectPtr<class UTextBlock> UPlayTimer::Txt_MilliSec

UPlayTimer.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UpdateTimerText().

◆ Txt_MinSec

TObjectPtr<class UTextBlock> UPlayTimer::Txt_MinSec

UPlayTimer.h 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UpdateTimerText().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: