KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
로딩중...
검색중...
일치하는것 없음
UQuestInfoWidget 클래스 참조

#include <UQuestInfoWidget.h>

+ UQuestInfoWidget에 대한 상속 다이어그램 :
+ UQuestInfoWidget에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

void UpdateQuestText (FString InTitle, FString InDescription)
 

Protected 속성

TObjectPtr< class UImage > Image_Symbol
 
TObjectPtr< class UTextBlock > Txt_Message
 
TObjectPtr< class UTextBlock > Txt_Title
 

상세한 설명

UQuestInfoWidget.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ UpdateQuestText()

void UQuestInfoWidget::UpdateQuestText ( FString  InTitle,
FString  InDescription 
)

UQuestInfoWidget.cpp 파일의 7 번째 라인에서 정의되었습니다.

8{
9 Txt_Title->SetText(FText::FromString(InTitle));
10 Txt_Message->SetText(FText::FromString(InMessage));
11}
TObjectPtr< class UTextBlock > Txt_Message
TObjectPtr< class UTextBlock > Txt_Title

다음을 참조함 : Txt_Message, Txt_Title.

다음에 의해서 참조됨 : APlayerControl::UpdateQuestInfoWidget().

+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ Image_Symbol

TObjectPtr<class UImage> UQuestInfoWidget::Image_Symbol
protected

UQuestInfoWidget.h 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Txt_Message

TObjectPtr<class UTextBlock> UQuestInfoWidget::Txt_Message
protected

UQuestInfoWidget.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UpdateQuestText().

◆ Txt_Title

TObjectPtr<class UTextBlock> UQuestInfoWidget::Txt_Title
protected

UQuestInfoWidget.h 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UpdateQuestText().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: