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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <UQuestInfoWidget.h>
UQuestInfoWidget에 대한 상속 다이어그램 :
UQuestInfoWidget에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| void | UpdateQuestText (FString InTitle, FString InDescription) |
Protected 속성 | |
| TObjectPtr< class UImage > | Image_Symbol |
| TObjectPtr< class UTextBlock > | Txt_Message |
| TObjectPtr< class UTextBlock > | Txt_Title |
UQuestInfoWidget.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void UQuestInfoWidget::UpdateQuestText | ( | FString | InTitle, |
| FString | InDescription | ||
| ) |
UQuestInfoWidget.cpp 파일의 7 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Txt_Message, Txt_Title.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerControl::UpdateQuestInfoWidget().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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protected |
UQuestInfoWidget.h 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.
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protected |
UQuestInfoWidget.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UpdateQuestText().
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protected |
UQuestInfoWidget.h 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UpdateQuestText().