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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <QuestOrderSlotWidget.h>
UQuestOrderSlotWidget에 대한 상속 다이어그램 :
UQuestOrderSlotWidget에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| UQuestOrderSlotWidget (FObjectInitializer const &ObjectInitializer) | |
| void | FinishQuestSlot () |
| void | PlayQuestSlot () |
| void | SetQuestType (const char inQuestType) |
Protected 속성 | |
| TObjectPtr< class UImage > | Image_Bg |
| TObjectPtr< class UImage > | Image_Complete |
| TObjectPtr< class UImage > | Image_QuestType |
| TObjectPtr< class UWidgetSwitcher > | WidgetSwitcher_Slot |
Private 멤버 함수 | |
| void | PlayStampAnimation (float InDeltaTime) |
Private 속성 | |
| TObjectPtr< class UTexture2D > | ListenQuestTexture |
| TObjectPtr< class UTexture2D > | ReadQuestTexture |
| TObjectPtr< class UTexture2D > | SpeakQuestTexture |
| float | StampDX = 0 |
| float | StampStartScale = 2.f |
| FTimerHandle | StampTimerHandle |
| TObjectPtr< class UTexture2D > | WriteQuestTexture |
QuestOrderSlotWidget.h 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.
| UQuestOrderSlotWidget::UQuestOrderSlotWidget | ( | FObjectInitializer const & | ObjectInitializer | ) |
QuestOrderSlotWidget.cpp 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ListenQuestTexture, ReadQuestTexture, SpeakQuestTexture, WriteQuestTexture.
| void UQuestOrderSlotWidget::FinishQuestSlot | ( | ) |
QuestOrderSlotWidget.cpp 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Image_Bg, PlayStampAnimation(), WidgetSwitcher_Slot.
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void UQuestOrderSlotWidget::PlayQuestSlot | ( | ) |
QuestOrderSlotWidget.cpp 파일의 48 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Image_Bg.
|
private |
QuestOrderSlotWidget.cpp 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Image_Complete, StampDX, StampStartScale, StampTimerHandle.
다음에 의해서 참조됨 : FinishQuestSlot().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void UQuestOrderSlotWidget::SetQuestType | ( | const char | inQuestType | ) |
QuestOrderSlotWidget.cpp 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Image_QuestType, ListenQuestTexture, ReadQuestTexture, SpeakQuestTexture, WriteQuestTexture.
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protected |
QuestOrderSlotWidget.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : FinishQuestSlot(), PlayQuestSlot().
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protected |
QuestOrderSlotWidget.h 파일의 35 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : PlayStampAnimation().
|
protected |
QuestOrderSlotWidget.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetQuestType().
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private |
QuestOrderSlotWidget.h 파일의 42 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UQuestOrderSlotWidget(), SetQuestType().
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private |
QuestOrderSlotWidget.h 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UQuestOrderSlotWidget(), SetQuestType().
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private |
QuestOrderSlotWidget.h 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UQuestOrderSlotWidget(), SetQuestType().
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private |
QuestOrderSlotWidget.h 파일의 51 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : PlayStampAnimation().
|
private |
QuestOrderSlotWidget.h 파일의 50 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : PlayStampAnimation().
|
private |
QuestOrderSlotWidget.h 파일의 52 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : PlayStampAnimation().
|
protected |
QuestOrderSlotWidget.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : FinishQuestSlot().
|
private |
QuestOrderSlotWidget.h 파일의 48 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UQuestOrderSlotWidget(), SetQuestType().