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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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시퀀스 매니저에 의해 순차적으로 활성화/비활성화될 수 있는 액터 또는 컴포넌트를 위한 인터페이스입니다. 더 자세히 ...
#include <USequenceActivatable.h>
USequenceActivatable에 대한 상속 다이어그램 :
USequenceActivatable에 대한 협력 다이어그램:시퀀스 매니저에 의해 순차적으로 활성화/비활성화될 수 있는 액터 또는 컴포넌트를 위한 인터페이스입니다.
이 인터페이스를 구현하는 객체는 Activate 및 Deactivate 이벤트를 수신하여 정해진 순서에 따라 특정 동작을 수행할 수 있습니다.
USequenceActivatable.h 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.