KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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GameMessage 네임스페이스 참조

변수

static const FString GameEnd = TEXT("GameEnd")
 
static const FString GameStart = TEXT("GameStart")
 
static const FString Holder_Fail = TEXT("Oops! That block doesn't go there.")
 
static const FString Holder_Success = TEXT("Perfect! You placed the block right. Let's keep going!")
 
static const FString IntroStart = TEXT("IntroStart")
 
static const FString ListenStageEnd = TEXT("Listen Stage Clear")
 
static const FString ListenStageStart = TEXT("Listen Stage Start")
 
static const FString OutroStart = TEXT("OutroStart")
 
static const FString ReadStageEnd = TEXT("Read Stage Clear")
 
static const FString ReadStageStart = TEXT("Read Stage Start")
 
static const FString SpeakStageEnd = TEXT("Speak Stage Clear")
 
static const FString SpeakStageStart = TEXT("Speak Stage Start")
 
static const FString WriteStageEnd = TEXT("Write Stage Clear")
 
static const FString WriteStageStart = TEXT("Write Stage Start")
 

변수 문서화

◆ GameEnd

const FString GameMessage::GameEnd = TEXT("GameEnd")
static

Onepiece.h 파일의 112 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ GameStart

const FString GameMessage::GameStart = TEXT("GameStart")
static

Onepiece.h 파일의 111 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Holder_Fail

const FString GameMessage::Holder_Fail = TEXT("Oops! That block doesn't go there.")
static

Onepiece.h 파일의 130 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AHolder::OnBoxOverlapBegin().

◆ Holder_Success

const FString GameMessage::Holder_Success = TEXT("Perfect! You placed the block right. Let's keep going!")
static

Onepiece.h 파일의 129 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AHolder::OnBoxOverlapBegin().

◆ IntroStart

const FString GameMessage::IntroStart = TEXT("IntroStart")
static

Onepiece.h 파일의 113 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ ListenStageEnd

const FString GameMessage::ListenStageEnd = TEXT("Listen Stage Clear")
static

Onepiece.h 파일의 120 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ULingoGameHelper::GetStageEndMessage().

◆ ListenStageStart

const FString GameMessage::ListenStageStart = TEXT("Listen Stage Start")
static

Onepiece.h 파일의 119 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ULingoGameHelper::GetStageStartMessage().

◆ OutroStart

const FString GameMessage::OutroStart = TEXT("OutroStart")
static

Onepiece.h 파일의 114 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ ReadStageEnd

const FString GameMessage::ReadStageEnd = TEXT("Read Stage Clear")
static

Onepiece.h 파일의 117 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ULingoGameHelper::GetStageEndMessage().

◆ ReadStageStart

const FString GameMessage::ReadStageStart = TEXT("Read Stage Start")
static

Onepiece.h 파일의 116 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ULingoGameHelper::GetStageStartMessage().

◆ SpeakStageEnd

const FString GameMessage::SpeakStageEnd = TEXT("Speak Stage Clear")
static

Onepiece.h 파일의 126 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ULingoGameHelper::GetStageEndMessage().

◆ SpeakStageStart

const FString GameMessage::SpeakStageStart = TEXT("Speak Stage Start")
static

Onepiece.h 파일의 125 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ULingoGameHelper::GetStageStartMessage().

◆ WriteStageEnd

const FString GameMessage::WriteStageEnd = TEXT("Write Stage Clear")
static

Onepiece.h 파일의 123 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ULingoGameHelper::GetStageEndMessage().

◆ WriteStageStart

const FString GameMessage::WriteStageStart = TEXT("Write Stage Start")
static

Onepiece.h 파일의 122 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ULingoGameHelper::GetStageStartMessage().