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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <FHitStopData.h>
FHitStopData에 대한 상속 다이어그램 :
FHitStopData에 대한 협력 다이어그램:Public 속성 | |
| bool | bRefreshIfStronger = true |
| float | Duration = 0.10f |
| float | TimeDilation = 0.05f |
| EDamageType | Type = EDamageType::Normal |
FHitStopData.h 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.
| bool FHitStopData::bRefreshIfStronger = true |
FHitStopData.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.
| float FHitStopData::Duration = 0.10f |
FHitStopData.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.
| float FHitStopData::TimeDilation = 0.05f |
FHitStopData.h 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.
| EDamageType FHitStopData::Type = EDamageType::Normal |
FHitStopData.h 파일의 20 번째 라인에서 정의되었습니다.