KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
FHitStopData 구조체 참조

#include <FHitStopData.h>

+ FHitStopData에 대한 상속 다이어그램 :
+ FHitStopData에 대한 협력 다이어그램:

Public 속성

bool bRefreshIfStronger = true
 
float Duration = 0.10f
 
float TimeDilation = 0.05f
 
EDamageType Type = EDamageType::Normal
 

상세한 설명

FHitStopData.h 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 데이터 문서화

◆ bRefreshIfStronger

bool FHitStopData::bRefreshIfStronger = true

FHitStopData.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Duration

float FHitStopData::Duration = 0.10f

FHitStopData.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ TimeDilation

float FHitStopData::TimeDilation = 0.05f

FHitStopData.h 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Type

EDamageType FHitStopData::Type = EDamageType::Normal

FHitStopData.h 파일의 20 번째 라인에서 정의되었습니다.


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